忍者游戏也曾有一段不堪的换皮历史九游会MD超级忍诞生即巅峰的经典
在关卡设计上增加了骑马□●□•▷、滑板冲浪这些体验速度感的元素=•,还有华丽的爆炸及机械效果★☆□-,堪称世嘉MD机能巅峰▲▲▪…□,超爽快的游戏体验令玩家终生难忘●◇•★!
更有意思的是《超级忍1》的BOSS角色大量借鉴了当时流行的电影美漫中众多角色◁…■,这在初代里就已经有致敬的元素在本作里终于被发扬光大=…••,包括T-800阿诺州长○-•☆▽、蜘蛛侠变身蝙蝠侠•…、哥斯拉=◇■•☆▲,这些著名角色纷纷作为强大的关底登场-■。
MD《超级忍3》讲述了一个名为◁□○△▽▲“Shadow Master(影子大师△□=◆▪?)•△●”的神秘人又双叒复活了Zeed组织来找乔武藏的麻烦——话说这个剧情其实蛮俗套的▷☆☆▽,没事招惹我乔哥那就是厕所里点灯找死是吧…◆○○?
至《超级忍3》九游会…◁=◁,属于16位机时代的珑流忍者传说终于结束★◆●◆,但是属于《忍Shinobi》的传奇还远远没有落幕▪■▷,这个系列在之后的游戏主机上又将创造怎样的辉煌呢…△?本期文章暂且分享到这里▷☆,也请各位观众老爷在评论区里畅所欲言☆-□▼★!
但这样明目张胆的=▽◆◇◁“借用◁=•”别人家的角色而且都被你家的忍者暴揍一顿☆★★◆☆▼,那肯定会引来big brother的问候嘛◁☆•!于是在后期的版本里▼△=▷■,聪明的世嘉就将这些角色们换皮给替换掉了——好家伙你这浓眉大眼SEGA也耍这些不堪的小手段是吧□■☆▽•?
《超级忍1》的时间被设定在初代《忍Shinobi》的三年之后△▼,本来被毁灭的暴力组织ZEED被神秘人重组为•□“Neo Zeed●★◁★=”◆•◆•,他们杀死了乔武藏的师傅并绑架了乔的未婚妻直子☆○▼▼▲●,以此威胁乔前来完成他们所谓的复仇九游会•★★。
时刻跟随疾风的是名为大和的忍犬•▼◁○□,却不能控制或通过指令使其主动进攻★★■VR与云游戏设备,,只能在某些情况下对疾风实施帮助…▼▽▼,合着就是要我供着你这条狗是吧=☆…?
本作在日版里主角设定依然是乔武藏的儿子疾风■▪★△●,因此疾风带上忠心的忍犬大和再次踏上了复仇的道路☆★。故事是纽约一个名为○=■“蜥蜴帮▽◇”的暴力团体杀害了疾风的义父加藤▲□…▼,1983年《忍者大复仇》这部描述了日本忍者在美国摩天楼之间飞转腾挪◇★,远洋东渡的富士文化也渗透到世界各地◇◁-,上世纪七八十年代正是樱花国资本崛起之时▼-,演绎惊心动魄复仇故事的电影掀起了不少的波澜九游会▪-•。
又到了大家喜闻乐见的竞猜环节■□▽○,开局一张图☆…,大家猜一猜下面这张图是来自哪个游戏呢=■○?
因此前《影忍舞》海外版被标成《超级忍2》的缘故▷▼▼-,所以该作美版被标为《超级忍3》▷◇=▼•,这也就是造成本文开头所说的这个游戏叫《超级忍2》还是《超级忍3》都没有错的原因(隔壁的日版6代美版《最终幻想3》默默点了个赞)
同年的12月○▷▲,世嘉第五代主机MEGA DRIVE(简称世嘉MD)终于推出了《超级忍》首作▽▼•■,也是广大玩家最熟悉的那部游戏△◁-•…。
为什么会有这样的认知偏差呢△-◁?本期笔者就在@老男孩游戏盒 为大家讲述一下曾经属于世嘉的辉煌=☆-、现代忍者大活剧《忍Shinobi》系列的崛起游戏史吧•○!
由于平台机能的提升■☆•◇▷▪,世嘉MD《超级忍1》中的主角乔的各种动作细化都获得了史诗级别的加强■◆▪▽△☆,包括远程发出手里剑△□▷□、近战自动变为斩击-▷☆◇□、高跳的八相发破手里剑•●■☆■、四种华丽忍术☆●,其中包括耗费一条命的自爆微尘术•□◁▷◇★,这些经典元素皆是来源自本作=◁●,真的无愧…▼“超级○◇□”之名啊…•■…!
街机《影舞者》剧情是一个名为=…■◁•“亚洲曙光○☆”的恐怖组织召集了一群亡命之徒四处放置炸弹搞恐怖活动▲=▪,而我们的主角团——一人一狗的孤胆勇者只身前往拯救危机◆■★○•▪,该作后来也移植至世嘉SMS☆○九游会MD超级忍诞生即巅峰的经典。
该作在原有基础上增加了疾跑■◁☆◆、冲斩◆◇▷□、飞踢•□▲◁▷、防御★•●…◁、三角跳等◇…★•-,这些更能显现忍者不凡身手的动作○○。
直到1993年◇▲,旧《忍Shinobi》的巅峰作品△•-▪、最正统的•○◇“超级忍2▪■△•▪□”终于隆重登场☆=◁-。
大多数的老玩家瞄一眼应该知道◆▼…•,这不就是世嘉MD上的《超级忍》嘛--◁◇▽!不过此时应该会有朋友开始争论这究竟是《超级忍2》还是《超级忍3》◇■…★•-,其实两个答案都是正确的▪▷◇●-!
到了1990年▪•▷□,以街机《影舞者》为原型的续作《影忍舞》在MD上再次登场•▷。
不过这一作相对《超级忍》来说是有些退步的□▲,所以大部分玩家认同该作是《忍Shinobi》系列的外传◁△忍者游戏也曾有一段不堪的换皮历史,虽然在海外版中明确标上序号成为了《超级忍2》▼◆△●△▷,自然主角也被设定为乔武藏▽▲。
时间又过了两年▽▽◁,续作《影舞者(ShadowDancer)》在街机上诞生•▪◆。剧情时间线上是初代的十多年后•▼-,主角改为乔武藏的儿子疾风□☆,除了前作东洋忍术与现代科技这样的大混搭战斗特色之外-▽●◆,本作新增了=△☆▪“忍犬=•”元素△▷●。
当时也正是电子游戏这种新生娱乐项目刚刚萌芽之时▪△▽☆,此时已经跨越大洋彼岸的游戏厂商世嘉(SEGA)以电影为灵感▷▼□◆▲▼,于1987年制作并推出了街机游戏《忍Shinobi》●=◁△,开启了这个忍者游戏系列◇•▼◇。
在我们的乔哥连续击败多个强大BOSS——生化怪物△☆◆、歌舞伎-▼■▷、机械哥斯拉之后●◆◇▪••,将这个名字都不详的神秘影子大师就被击灭★◇●,《超级忍3》的故事就这么完结了○=☆…=•。
这样带着东方神秘美学的游戏在发售后就得到欧美玩家的普遍认可=□▼,于是在次年•▽●,《忍Shinobi》移植至世嘉第四代主机Master System之上(世嘉SMS★▷▪■●☆,对标雅达利的8位游戏主机)…●•=。不过由于机能限制问题■◆☆,SMS版本的《忍Shinobi》在图像表现及音效上都未能达到街机水准▪△◁-▽。
作为首部《忍Shinobi》游戏■◁▲◇☆○,街机初代的大多数设定基本沿用至后来的世嘉MD时期□•。主角为古老神秘的△▲•○“珑•▪○”流忍术继承人◆●▽,是名为乔武藏的日裔美国忍者九游会◇▲☆•。
剧情主线乔武藏是对抗名为■▽◆▪▪□“ZEED□◁■•”的恐怖犯罪组织▷△○□,游戏中的氛围与电影非常相似▪=□•,都是以东洋忍术对抗提着现代枪械的不法之徒◆•,而乔武藏也并不拘泥于传统忍术▼■●○•◁,有时也会端起冲锋枪高效杀敌●••●◆•。