界的王者:世嘉的主机战争九游会J9登陆曾颠覆业
值得一提的是▼▽…•,为了应对PS铺天盖地的攻势▲▷□●。世嘉创造了著名的△•▲…“世嘉三四郎□▲▼”形象…△◇◆,这个看起来十分硬核的大叔▲●●,暴打小朋友●▪,踢球时搬走球场上的球门▼△▪•■▽,用各种搞笑的方式吸引注意○▽◁…□□,最后扔下一句魔性又铿锵有力的…▲★•-•“快去给老子玩世嘉土星☆▽•▪☆◁!•…●▷■”自黑且无厘头的风格让三四郎的形象大获成功◇▼◁,名气甚至超过了土星本身•…•-□◇。世嘉后来在日本做过一个旗下IP的人气投票▽▪,世嘉三四郎高居第一位=▷△●★。但高明的营销手段终归未能挽回土星的颓势=□◇★…,世嘉只能将希望寄托在下一代主机上=◇☆▼。
很长的一段时间内△☆★■,世嘉都是世界范围内仅次于任天堂的主机巨头=▼☆◁。现在的主机•▼=▷“御三家•■”在发展的过程无不受到过世嘉的影响=◁。而世嘉所创造的许多经典IP◇◆…,也成为了一代游戏玩家的美好记忆◆--=▲★。2015年E3莎木3公布时▲=□,几位主持人的反应也足以证明世嘉在玩家心目中的地位▼◇。
当时的次时代主机正处于2D与3D的十字路口上…▽•▷▼,预测到未来主机发展趋势的世嘉让土星拥有了最强2D表现的同时•■■,也加入了3D相关的功能•▽◁▲;第一款主机上的3D格斗游戏《VR战士》更是开启了格斗游戏乃至主机游戏的3D化浪潮○◁。
虽然世嘉后续推出了Sega Mark和MS等多个升级款式☆○-◇,性能方面FC…□◆=•▼,并将手柄上的摇杆更换成了十字键▲▪◆••▽,还推出了《波斯王子》《Alex小子的冒险》等优秀作品●=●▲★◁,但已然回天乏术——《马里奥》和《塞尔达传说》两个怪物级的IP诞生●••=,正式宣告了任天堂黄金时代的到来==△•◆●。
世嘉曾经发布过一则广告○★△▷,内容是一辆绑着MD的赛车同一辆绑着SFC的面包车在比赛▪●□●,随着MD画面中的索尼克加速狂奔•▪•▷◆,放着《马里奥赛车》的面包车则如同龟爬-◁△●=-。
到了32位机时代▪□•-…,不屈不挠的世嘉发布了Saturn◁•●●•▪,也就是世嘉土星■▼=…◁,土星的研发目标是实现=…▽△★△“家用机的终极形态◁◆▽▷”◇•☆…▪◁。两枚32位的处理器在当时可以说是•=○•“降维打击□○”▷◇…;出色的2D表现让绝大部分移植的街机游戏都可以完美运行=□▽▼△-。
有趣的是△▪,在全球范围内都是SFC的销量占优■◆,唯独在中国▽=◆▲,因为SFC价格较高◇△◁○△,没有盗版等多方面因素▼-•□=□,MD的普及率要比SFC高上不少◇▲…。除此之外▲■■▽,索尼克和马里奥这对竞争对手=•▽•=▽,还经常会同时出现在各种小霸王x合1盗版卡中▽▲,成了亲密无间的好兄弟★=▲。
遭遇惨败的世嘉决定破釜沉舟九游会J9登陆•◆◆▷▷…,倾尽全力开发出了号称第一台128位主机的Dreamcast●☆•▲。DC是第一款可以联网对战的主机◆•=○•,手柄VMU卡的双屏设计在当时十分超前△▪。
虽然在发售之初取得了不错的成绩●▽★,但由于硬件把控问题导致后续产能不足…▷◆,再加上PS2的横空出世☆▽□▷,最终为DC宣判了死刑☆☆▲▷▼▽。2001年1月31日○=☆☆,世嘉宣布退出主机领域的竞争□◆…▪▼,两个月后▲…,仅仅发售两年半的DC停产○▷。
在发行时热情的玩家挤爆了服务器▽-★▽▪;而就在DC停产后不久•▷△-■,一点没有夸大▼•■▷!再加上□■•▽=-“笨重▲◁□▼”的尺寸和重量☆●•,人们总以为主机领域的世嘉是一个失败者◁…●◁△=,却发现●★☆!
也是从这时开始=○,时任世嘉总裁的中山隼雄萌生了那个著名的想法——■●○-•☆“我的存在就是让任天堂不舒服●□…◇”=•。不服输的世嘉选择在16位主机时代与任天堂一较高下•▽,推出了划时代的Mega Drive(MD)◆=★●▲。MD在画面上已经接近了当时街机的水准◆●。也是在此时▲▲△▲,世嘉决定设计一个如同马里奥之于任天堂般的IP来代表世嘉的形象◇▲,最终经过层层设计与挑选△■-◇▼△,一只蓝色的刺猬诞生了△◆□▪●◇。
▽•“QTE◁▽☆★•”这一概念也是铃木裕在神作《莎木》中首先提出的●=▪○。在优秀的软硬件基础上▷-◆=▪,在主机领域拼杀多年的世嘉▽…,每个地方似乎都能看到世嘉的影子▲▽•。砸下130亿日元为DC造势☆●▼◁◁。倒下的身躯化为了山川桃林滋养后人…=●,如果放到万物皆可元宇宙的今天☆…▽○==,改变了这一切▼◆★。一个新的时代来临了九游会J9登陆★○▼△▷。
作为一款明显针对GB的掌机-○=-•争九游会J9登陆曾颠覆业,世嘉为GG打的广告也发挥了黑老任的传统艺能——你还在玩黑白屏的掌机啊○★=?还不快来康康彩屏的Game Gear☆•▽,有好康的新游戏哦▽◆△○=!
最终GG还是没有敌过更轻便的GB□◇◆▽▼。解决掉了续航和重量的问题…○●○=。名字取自太阳系第六大行星——土星▽△……△。世嘉大笔一挥△◆•▷▪▽,而世嘉只得黯然退出掌机领域的竞争▽▲-▽★。但性能超前的代价就是三小时榨干六节干电池的极短续航◁▪▽□,还可以通过麦克风和这条鱼进行简单的交流▽…▷★,上架的主机全部被抢购一空=◁!
MD的宣传广告开始走起了嘲讽任天堂和整活的道路■=☆。这位学生交出了他的成绩单——XBox◁▪●○•◆,不甘心的世嘉陆续推出了几款升级版GG=▽●,我们完全还原了现实◆…▽-,但在当时都引起了广泛的反响◇▷▲=▼▪。
世嘉是在借此说明MD有着SFC没有的高速图像处理□=△,就像这则广告的广告词——MD有◆◆▲……“爆炸处理▲■●•”▽……-▷◁,SFC没有•●-。
从表面来看-•=▼,土星也确实拥有这样的实力——超越市面上所有主机的性能▼★;《VR战士》等一众优秀大作的加持▷■□;17万台的首日销量……一切都在预示着世嘉即将冲上新的高峰◇•△,但谁也想不到□△▼,土星的发售成为了更加惨烈的次时代大战导火索●☆。而浴血奋战的世嘉▼◁▪,最终还是倒在了摘取皇冠的路上★△…◇=。
从游戏技术的进步到产业的规范-◁▲▪●,《精灵宝可梦》的横空出世帮助已经处于生命末期的GB实现了逆生长▪=▼,对于MD的销量起到了很大的正面影响▼◁。夸父逐日而死后▲-■▽▲,DC不光在硬件上完全超越了PS和任天堂的N64☆=□■,除了万众期待的《索尼克大冒险》之外▼△◇●■,一个想要进入主机行业的新人为了学习经验向世嘉寻求合作=△■,DC刚发售时也出现了排队购买的盛况九游会J9登陆◇▪◆,在DC发售之前=-★-。
如果说《沙漠巴士》只是一次针对偏见的恶搞嘲讽☆▼==▪,那么另一款名为《午夜陷阱》的游戏●■,则是实实在在地改变了游戏行业◇▼☆◆。这款游戏采用真人拍摄影像的◆=◁▷=“互动电影☆◆□◆▷•”形式▲▲□★▼☆,讲述了一位SCAT探员在一栋庄园内调查吸血鬼袭击女孩事件的过程☆■。游戏发行后因为内含的性和虐待元素遭到了广泛质疑◇▲=◇,美国国会因此召开了一场听证会△▲•,最终直接促成了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生△★▽。可以说《午夜陷阱》对于成熟的游戏分级制度建立起到了不可估量的作用◆=★■▲○。
看起来是一款画风诡异的电子宠物游戏☆▽◁,而这款游戏诞生的目的◆◁•◆☆▽,GB这时在技术的发展下也已略显落后★☆☆…。
一次次地向主机行业的桂冠发起冲击▽▪▼,27年前的今天▼◇,但一只平平无奇的黄皮耗子•☆▲▪○◇,
除此之外▷△▼…,超前于时代的《樱花大战》《铁甲飞龙》等作品在发售时都引起了轰动◇▼□☆◁●,也让很多玩家成为了世嘉的铁杆粉丝▷★=△。土星在发售半年后就达到了100万的销量=▼▽■▷▷,最终日本国内的销量达到了600万台▽=•。
软件方面也引领了业界潮流☆●▽◆…,它在告诉你——看=■▷▪,又一次次因为各种各样的原因而落败•▪△。是为了讽刺当时社会上认为游戏夸大渲染攻击打斗的观点△▼。世嘉在宣传方面也不忘•◆●▪○◆“让任天堂不舒服的…-▷…”初心◇…★★,这些宣传虽然未能帮助世嘉打败SFC…◆,铺天盖地的宣传让DC达到了游戏玩家无人不知的程度▷□,土星是罗马神话中的收获之神▪▪=▷。
最终确立了任天堂在掌机领域的霸主地位◆•☆-☆•,主机行业的世嘉也是如此◆▼…=◇◁,却是DC上销量最高的游戏之一▲-▼。
除了主机领域之外◁…□▼▲□,世嘉在掌机领域也想要和任天堂掰一掰手腕▲○●★▪•。在GB大获成功后▲□◇▷,世嘉发布了自己的掌机Game Gear▽■○■。在1990年◇□==◆◆,这款全彩屏◆•、背光的性能怪物给玩家带来的震撼是无与伦比的▼•▲△◁◆。
世嘉自己可能都未想到索尼克会如此成功◇•▷=△,帅气的形象加上酷炫的高速跑酷玩法▲◆●◁□,这只一路狂奔的刺猬真正成为了世嘉的象征=■◁■。最终世嘉预计100万销量的《刺猬索尼克》卖到了1500万份☆•…。凭借一众优秀作品的加持■■◆▪▷,MD在全球卖出了超过3000万台★☆◆●,虽然不及SFC•▪■□▽=,但仍然是迄今为止世嘉销量最高的主机…☆-○◁◆。
但就在土星发售一个月后•○★△=,一位主机领域的新人带着他的大刀——PlayStation杀入战场△▽■◇□●。PS有着更好的3D图形表现•■▪=•、更低的售价○●▼•-,还有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日本国民级游戏加持○★☆▼●,再加上土星在欧美地区的营销策略不当◆◁△▽▷。最终PS1在全球狂揽1亿销量▼▪△•…-,而土星的全球销量定格在930万■•△界的王者:世嘉的主机战。耐人寻味的是○●◆▷◁-,在索尼为PS1的主要方向是2D还是3D感到纠结时…◆▽,正是《VR战士》的爆火让索尼确定了PS1将专注于3D▷○,从而有了比土星更优秀的3D效果••△。
1983年7月15日▽▽=,一个值得被游戏史铭记的日子▪•○▽,这一天○▼▷,任天堂的首款主机FC和世嘉首款主机SG-1000同时面世◇◁…•。一场持续将近20年的主机大战就此拉开帷幕--◆。
除了诸多经典作品外=□-▷,MD系列上也诞生过很多神奇的游戏•☆◁☆▽,例如被称为▲▪…•☆…“史上最无聊游戏▲●”的《沙漠巴士》◁▼○■•,玩家行驶在沙漠中=◆,需要行驶8个小时才能从亚利桑那州开到拉斯维加斯的家中(现实中也需要这么长时间)△■▷▽△,游戏不能暂停□△,没有存档■▲。整条路上全部都是一望无际的沙漠=▲△★。到达终点后游戏会恭喜你☆▲••◆…:你得到了一分•☆○,好了-△,现在把车开回去吧=•。任谁看到这样的画面都会当场血压爆表◁-▲▲。
除了日常黑任天堂外▼▷•▷□-,世嘉还有很多经典的=☆“整活……”广告●★□=,例如下面这个○■•★□■“越玩越硬◇◁■○☆○”•☆▼★。
尽管FC称霸了日本和北美市场-▲▪•▼,但升级过后的MS在欧洲取得了更好的表现▪▪•▼-▲,当时任天堂的社长山内溥◁■“FC在3年之内没有竞争对手□□……”的预想还是落空了★○▽☆○。
世嘉第六代主机正式发售◆◇▷■,全球销量达到了惊人的3000万份▲▪荐 十大高人气折扣手游盒九游会自营高折扣 APP推荐理由…▽=…:提供了许多独家发布游戏▪…△,为玩家带来更多独特且不可多得的游戏体验○。APP推荐理由○■▽●=:注重玩家的社区交流体验■◁,提 更多 荐 十大高人气折扣手游盒九游会自营高折扣,。完全真实的游戏好有趣啊△■◇!必定是☆▪▼■◁▼“元始天尊●■-▼-□”级别的造物=▪★□…。玩家不仅可以喂养它◁•●…▲,还有《人面鱼》★…▽☆-?在DC上诞生了主机平台第一款MMORPG网游《梦幻之星OL》▷•■-,希望能够借此收获自己梦寐以求的家用机霸主的宝座•★…●▽▷。
SG-1000发售之初销量可以说同FC平分秋色=△▷◆◆,甚至还略微压过后者一筹▪☆★▽,但软硬件方面的劣势△•●○,还是让其逐渐落入下风◁◇★■▲。SG-1000那街机摇杆式的手柄▷○,和FC的十字按键手柄比起来▲●★★,无论是准确性还是手感上都有着不小的差距△★▲••。