友好、好卡概率提升、更加鼓励线上对抗j9九游会真人游戏FC24线氪玩家更
非常大▼◇▼●!最让我震惊的是现场球迷的模型☆△◇,比以前更加真实了◆-□,虽然之前的几代球迷早就摆脱了纸片人的命运▷▽•…。但是这一代的球迷效果更加真实或者说更加独立▷◇▽△••,你远远的看过去△☆,就觉得这是一个个独立的人•▽,而以前远远看过去的感觉是★▷▽▼•◁“这是一片■■★▽”人□●▷▷◆…。
几乎和fifa23是一样的▲●▪=△,足球游戏一般情况下也不会做太大的改动-●◁◁。不过这一代在传球上增加了更多细致的操作▼▪=与评价:工具资源分享与市场分析九游会全站 还需要精准的市场分析和有效的营销策略•…。例如▪,通过精准的关键词布局和内容优化=,开发者可以更好地展示自己的品牌和产品○□,独立游戏的跨境销售不仅仅是简单 更多 与评价:工具资源分享与市场分析九游会全站,比如显示世界里德布劳内的那种贴地弧线球△=•▽,在游戏里玩家现在是可以自主按住来的游戏里叫▽□■★“精准弧线地面传球◁▼▪◆▲•”□▷,再比如打身后的时候可以使用全新的■▽▽…■▽“精准过顶◆▷-”来寻找更多更精准的对方防线身后的位置-☆•。以前这些操作都是AI辅助完成的▼◇,现在需要玩家自主的按出来…■☆,这对于进阶玩家来说尤其是UT玩家无疑是一个好消息△▲●★。
但是到了FC24▼■,这周踢了32场比赛…•★□=☆,感觉这次EA在娱乐性和真实性上找到了一个很不错的平衡点•--◁◁☆。球员动作的真实度有了非常大的提升★○▪★,尤其是fifa23里很多球员动作很◆◆★○☆“飘■◁△▷☆”的感觉没有了▼•○。球员根据自己的特点和类型▲…▪▷▷,从无球启动到带球启动…•▼◁★◁,都更加的☆•-▲•“像个真实的人…▷…•-”▼◁▷●,这是让我最感觉最舒适的地方▷▲◁▼○=。
后期数值给的太快▼=☆◇◆,而是运营节奏的优化▪=,一点一点慢慢加☆▲★…,在fifa23里就得到了改善•▼●,fifa23在游戏后期给球员加数值的时候就很谨慎=▲=◁▪▷,比如在22年之前的UT模式■•◆◆,然后加入到线上模式===◁□•。可以让零氪和微氪的玩家更快的凑齐阵容-•◁•?
然后人物模型也更加精细了▪▼▽=,尤其是头发◁-j9九游会真人游戏FC24线氪玩家更,长发球员跑动的时候◆△◆△,是可以看出来那种长发飘飘的感觉的☆▷□★=,如果是在罚角球的时候▪•▽=-,让队友像你跑来•●,因为是一个比较大的视角△■▪▼,这种头发飘逸的感觉会更明显•=▲。
比如游戏里的射门○▷,以前的版本在直接面对门将的时候•=◇★□●,射门的力度大部分是由系统辅助△□◁■▼,只要你不是故意大力射门◆○▼,几乎都不会打飞△◆△▲▷。但是这一代j9九游会真人游戏☆…,射门时候的操作就要更加的细致△◁▽=▪●,你想推角度○▼★▷▷,就要轻轻的射□▲□•◇,你想打近角就要控制好力度△=,在前期还不适应这种手感的时候▲□◇,经常会打飞或者被守门员扑出去•△=,适应手感之后会好很多…◁,最重要的是那个时候你会发现○=◁▪○,不管是射门的球员还是守门员△■,都在游戏里体现的◆▲•▽“像个真实的人☆▪•”◁▼★=•。
我觉得不是变大方的问题◇●,造成玩家大量提前退坑▽▼,感觉EA是在前期会稍微多放出一些好看…■▽◆▼,
到了FC24★◆☆,感觉EA这几年在线上模式的运营上慢慢的也找到了一些自己的感觉j9九游会真人游戏-■◁★▼。有效的延长了fifa23的寿命□□!
变化非常大▲★☆,手感的优化•••□▽■,画面的加强●•★•☆□,可以说都是有质的飞跃◇□•■•。确实作为更名后的第一代产品-◁○▽◆,EA的诚意是有的◁=。
几大模块•■▲友好、好卡概率提升、更加鼓励线上对抗,大的变化没有-▼•☆•,但是有一些细节上的优化j9九游会真人游戏◇▲□□。最大的改变是增加了一个▲•“进化□◁▽…-◆”系统•◆△,针对是50-80分之间低评的球员卡●▲,可以通过完成任务•▲=◁-,来让他们的能力大幅进化★▽◁…•,目前来看…○▼◁●,进化幅度最大的是可以把60多分的铜卡进化成最高84分的进化卡j9九游会真人游戏-◁△。而且所谓的任务△=……,也就是使用这些球员来进行比赛■…▪○•,并不算很难完成☆★。
有◇■◁!前期开荒还是可以出几张好卡的●•▼■,我在没有消耗绿点的情况下已经出了凯恩△▼、奥斯梅恩★◁□、周黑迪巴拉这些大卡●■◆▪◆△,比去年开荒的时候好太多○○◁▲★-。在玩家群里也发现大家今年普遍都能先开出一两张能用的好卡▪•。
还有一个细节的变化•=●,是SB的比赛从每周40场变成了32场•◇☆▽△-,这可能是鼓励玩家把更多的游戏时间用来进行线上对抗◁•……。毕竟以前每周◁-•,踢40场SB▲○△▽-,然后再踢DR拿积分▲□△▷■-,然后再踢资格赛□▼-▲▲▷,再踢周赛◁•,确实很多时间不充裕的玩家是很难合理安排时间的…▼●◇◇•。
确实提升了一些•○,但是对于足球游戏的老玩家来说是可以快速适应的△▪▽◆☆。很多主播在线上直播的时候也说过△•▷=△天堂NDS游戏机还你一个快乐童年九游会a NDS不乏诸多游戏公司的名作如◁●▽◁:capcom的《逆转裁判》△…◁▷,square enix的《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》 ▷•▪■◁年九游 更多 天堂NDS游戏机还你一个快乐童年九游会a,,这是一款全新的游戏需要大家适应一段时间◆○◆-=▲。
我很少推荐大家买游戏…△◆▼☆,但是如果是fifa系列的玩家▷▷•,FC24确实是值得入手的一代●◆▼○☆■,值得推荐◁□▪●▪•!从行业的角度来说=▷,如果公司里有足球游戏项目那FC24也是必须参考的游戏-◆●…▪,虽然EA在运营上还有很多问题•◇◇,但是他们对现实世界和虚拟世界的内容联动▲★☆,还是有自己独到的见解▽△•▲=,是非常值得参考的○◆□●☆•。
就比如去年◆■,我是攒了一个多星期的卡□■▷★,才敢去线上模式里看一看的□□,今年我开了两天的卡★▪◁•,感觉就已经可以打线上了△△□-=…。所以这不是EA更大方了•…◁▪▪•,而是在线上模式运营上的进步▼=▼。
前一代产品fifa23我觉得在手感上是一个侧重游戏性和娱乐性的游戏▷○•◇★•,这虽然也很好▲▽,但是却丢失了踢足球的真实感●-•。fifa系列一直被实况玩家吐槽的也正是这一点○★•,手感上不够真实◆…◁▪◇•,但是也正是因为fifa的娱乐性更强△●▼▲◇▼,所以他的用户基础比实况多很多◁▼,因为大部分玩家并没有这么硬核▼◆○。
这次的FC24的UT模式▷■◆▽,明显的更加鼓励玩家去积极的参与到线上模式▽=…。首先是减少了人机对抗(SB模式)的比赛次数☆-,从40场减少到了32场△△▽•=,其次是增加了开荒期间的开卡率◆=。让零氪和微氪玩家可以提前开出好卡□-▲◆△■,凑出好阵容△…,可以更加快速的加入到线上模式中☆◁○-•。
但是进化系统…☆◆•=,对于零氪或者微氪的玩家很友好…□▪…,可以快速得到高分卡片◇◆□。还有一个重点▷■▽▪●,是比如像我们这种足球并不是很发达的国家●◆,以前在UT里想用中国队的球员是不可能的◆……▽▲-,但是现在通过进化◇▽▼☆•■,是有机会实现的★●☆-。而且进化玩法看起来是一个很深的系统--▼=,随着时间的推移•△★◁■▷,应该还可以有更多的进化内容▲▼▽。